ディズニーキャラクター最終手法ムービング・ホールド

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アニメーションの原則5フォロー・スルーとオーバー・ラッピングその5

ウォルト・ディズニーのアニメーションについて掲載しております!

アニメーションの原則についてお話していますが、その技法のひとつ5フォロー・スルーとオーバーラッピング・アクション(後追いの工夫)については、お話したとおりです。

いよいよアニメーションの原則技法5フォロー・スルーとオーバーラッピング・アクション(後追いの工夫)のカテゴリーも最後になりました。

ウォルト・ディズニー自信、またディズニーアニメーションの制作スタッフが賭けたアニメーションに対する情熱が伝わってきます。


フォロー・スルーとオーバーラッピング・アクション(後追いの工夫)カテゴリーその5です。

5・これまで解説してきたオーバーラッピング・アクションやフォロー・スルーの用いて、最後にムービング・ホールドという、生命感と明快感を新たに生み出す手法(技法)です。

ムービング・ホールドが使われる前まで、それまでは、念入りに描いた絵(イラスト)が、決めのポーズになる場合、その絵(イラスト)をいくつかのコマ――最低8コマ、多くても16コマ位――で止めていました。

観客に時間を与え、キャラクターの姿態を印象付けるのが当たり前でした。その時間は1秒にも満たなかったのですが、それだけ時間を止めているとアクションの流れが途切れて、奥行きが失われ、絵(イラスト)は・・・ 平面、立体感がい失われて見えてしまいます。

絵(イラスト)を「止め」ながら、なおかつ動き続ける方法をなんとか見つけなければ!  この問題は、あるポーズの絵(イラスト)を2枚にして、2枚ともそのポーズの要素を全て含みながら、一方にわずかな違いをつけることで解決しました。

キャラクターがポーズを決めたら、それがさらに強いポーズに向かって流れていくようにする――」

柔らかい部分にフォロー・スルーを使うことで実質感と奥行き立体感を感じさせ、ドラッグで重量感と本物らしさを出しながらポーズを強化して活気を与えることができるようになったのです。

ムービング・ホールドによってウォルト・ディズニー自信、またディズニーアニメーションの制作スタッフにアニメーションの魔法が目に見えるようになってきたのです


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http://hero.okasanta.com/ 一部の記載は書籍の紹介ですので、引用しています。

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