ウォルト・ディズニーのキャラクターのカットの問題

ミッキーやドナルドダックなどキャラクターの素晴らしさ

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アニメーションの原則5フォロー・スルーとオーバー・ラッピングその1

アニメーションの原則5

フォロー・スルーとオーバーラッピング・アクション(後追いの工夫)についてその1

アニメーションあるカットに登場したキャラクターがアクションをして次のアクションに移ろうとするとき、いきなり完全に動きを止めてしまうことが良くあった。

それのカットはぎこちなく不自然に見えたが、そのカットをどうしたらいいのか誰にもわからなかった。

ディズニーアニメーションスタジオの創始者であるウォルト・ディズニーはこの問題に気をもんでこう言った。

『物体の全体が一度に止まることは無いんだよ。

最初にある部分が止まって、それから他の部分を止めるんだ』。

やがてこの問題を解決する方法がスタジオ内のアニメーターたちなどアニメーションに関わるスタッフによって開発された。それは、

[フォロー・スルー]、[オーバーラッピング・アクション](後追いの工夫)などと最初から呼ばれたが、両者の区別は厳密ではなかった。

その方法は、だいたい次の5つのカテゴリーに分類できた。

今回はそのカテゴリーの1つを紹介します。


[フォロー・スルー]、[オーバーラッピング・アクション](後追いの工夫)カテゴリー1.

キャラクターの体に、長い耳やシッポやコートの裾などの「出っぱった」部分があれば、そこは体の他の部分が、あれば、そこは体の他の部分が止まったあとも動き続ける。この現象は現実の世界でも容易に観察できる。

それぞれの動きは入念にキャラクターの動きやものが動く、
変化する、タイミングをとり、適切な重量感がでるようにすること。

どんなに誇張した絵(イラスト)でも、それぞれのキャラクターの動きやものが動く、変化する、タイミングをとり、適切な重量感は、自然な感じで継続するようにしなければならない。それを無視してしまうと全く意味のないただの意味のない動画、映像という初期の初期のアニメーションと同じレベルのものしかできません。


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http://hero.okasanta.com/ 一部の記載は書籍の紹介ですので、引用しています。

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